影分身を利用したアクションパズルゲーム。
[ The Company of Myself ]
影分身や別キャラを操り、ゴールを目指すアクションパズルゲームです。
操作は、方向キーの左右で移動し、上でジャンプ、Aキーでレバーの操作、スペースキーでキャラチェンジ・分身を出し、Rキーでリスタート、Pキーでポーズです。
このゲームは、影分身の動きを上手くコントロールしながらゴール(緑色のブロック)を目指す、アクションパズルゲームです。
このゲームのシステムの影分身とは、スペースキーを押す事で出現するもう1体の自分のキャラの事で、スペースキーを押した所までの主人公の動きをそっくりそのまま再現します。
この影分身を上手く使って、高い所に上ったり(影分身の上に乗る事も、乗せる事も出来ます)、時間差を利用して仕掛けを作動させてゴールを目指します。
なお、ある程度先に進むと出現するマップ内の赤と緑の光のラインは、赤は分身、緑は主人公が通り抜け出来ない壁となります(その反対では障害になりません)。
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2DArray's Blind Ambition
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エイリアンの侵攻から砦を守る防衛ゲーム。
[ THE LAST FRONTIER ]
ユニットを使って敵を倒していく防衛ゲームです。
操作は、マウス操作で各種選択決定し、ASDWキーでマップをスクロールさせます。
このゲームは、ユニットを動かして(配置して)、四方から攻めて来る敵エイリアンを倒して砦を守る防衛ゲームになっています。
タイトル画面からゲーム進めると、解説ウィンドウが表示されます(ウィンドウ下の[CLOSE]でウィンドウが閉じゲームが始まります)。
このゲームは、砦の中にいる兵士達を上下左右のブロックに配置して、敵の侵攻を防ぐ物になっています。
ゲーム画面では、画面左上の[FORTRESS]で砦の各ブロックのHP量を表示し、右上の[MAP]でミニマップを表示、画面左下の[MENU]で各種メニューを表示、画面下中央の+−マークで画面のズームイン・アウトを行います。
このゲームでは、一定時間ごと(?)に現れる敵を倒していき、規定数の敵を倒すとWAVEクリアとなります(ウェーブクリア後には、兵士・武器の購入が出来ます)。
敵はマップの四方から攻めてきて、この時に画面がズームイン状態(デフォルトの状態)だと、敵が来る方向に赤い矢印が表示されます(画面をズームアウトの状態かミニマップを表示していれば、敵の出現はすぐに確認で来ます)。
プレイヤーは、任意の兵士ユニットを選択し、上下左右のブロックに移動させながら敵を倒していきます(兵士の選択は、各兵士をクリックか、ドラッグ&ドロップで範囲選択によって行います)。
なお、兵士は敵を倒すことで経験地を得てレベルアップしていき、それによって攻撃力などが上昇するシステムになっています。
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FLASH GAMES NEXUS
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スマイルマークに属性付与型防衛ゲーム。
[ EMOTICON DEFENSE ]ユニットを配置して戦う防衛ゲームです。
操作は、マウス操作のみです。
このゲームは、マップ内にユニットを配置して、敵の侵攻を防いでいく防衛ゲームです。
タイトル画面から進むとマップ選択画面となり、マップを選択後に難易度を決めゲームを開始します。
ゲーム画面では、画面下部にあるユニットアイコン(スマイルマークのようなアイコン)でユニットを作成・配置し、画面右下の[NEXT WAVE ○○ SEC.]をクリックするとウェーヴ間をスキップできます。
このゲームは、これまでの防衛ゲームとは少々違っていて、作成できるユニットは1種類だけになっていて、作成したユニットに後からアップグレードのような形で各種特殊能力を付与していく物になっています。
配置したユニットをクリックするとユニットの詳細ステータスウィンドウが現れ、そのウィンドウの下部が特殊能力のアップグレード部分になっています。
特殊能力のアップグレードには、ユニットそのものの性能の変化と2種類のアクセサリーに分かれていて、ユニットの性能は(購入後は)自由に変化させる事ができ、アクセサリーはそれぞれ1系統のみを付与するシステムになっています(付与したアクセサリーは、上位の物へとアップグレードが可能になり、アップグレード後は下位のものと任意に付け替えが可能です)。
"量"より"質"で勝負のゲームですね。
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BIG FISH GAMES
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ブロック配置で色塗り分けパズルゲーム。
[ COPY CAT ]
ブロックを配置して、規定の色・形を作っていくゲームです。
操作は、マウス操作のみです。
このゲームは、指定された形状・色になるように、ブロックの配置を上手く使い分け、色を塗っていくパズルゲームです。
ゲーム画面では、画面中央の2つのフィールドのうち、右側に表示されているのがお手本となる形で、その隣の真っ白なフィールドにブロック等を配置していきます。
画面右側に表示されているブロックをドラッグ&ドロップで選択・配置し、配置したブロックはフィールド右下のゴミ箱に投げる事で削除します(ブロック表示欄の一番下の[HELP]でどの色を組み合わせると何色になるかが確認で来ます)。
色づけは、画面下のパレットに置かれている4色で行い、フィールド部分にブロックが置かれていない場所に選択した色を塗りつけます。
また、フィールド上部に表示されているゲージは、色塗りしたフィールドがどれだけお手本に似ているかを%で表示している物で、最初から表示されている赤い数字の%を上回る事でクリアとなります。
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CANDY STAND
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サムライの剣術アクションゲーム。
[ FOREVER SAMURAI ]
サムライを操るアクションゲームです。
操作は、ADキーで移動し、Wキーでジャンプ、クリックで攻撃をします。
このゲームは、マウスカーソルの動きで様々な攻撃を繰り出して敵と戦うアクションゲームになっています。
タイトル画面の[PLAY]から進むとゲームモードの選択となり、任意のモードを選択してゲームを開始します(タイトルメニューの[GAUNTLET MODE]は、いわゆるサバイバルモードのようなモードです)。
このゲームでは、主人公のサムライはクリックを押す事で攻撃を繰り出しますが(連続でクリックする事で連続攻撃になります)、さらにマウスカーソルの動き(ドラッグ&ドロップで線を描くように動かします)で特殊な技を発動させる事ができます。
マウスカーソルを左右横にドラッグするとダッシュ攻撃、下から上へドラッグでジャンプ攻撃(下から突き上げるような攻撃)、上から下にドラッグで範囲攻撃となり、これ等の攻撃と通常攻撃を上手く組み合わせる事で、空中でも永遠に攻撃し続けたり、常に敵の背後には回りながら攻撃したりと、様々なアクションを生み出す事が出来ます。
また、一定距離(?)進む事でチェックポイントに到達し、そこで敵を倒す事などで手に入る経験値を使ってスキルを習得させる事が出来ます(習得したスキルなどは全ゲームモード共通で、アップグレードした状態を引き継ぎます)。
なお、このゲームでの主人公のHPは一切表示されてなく、ダメージを受けるごとに画面が赤く・暗くなっていき、死亡するとモノクロの状態になり(残機数が残っていると)、ふわふわと近寄ってくる人魂のような物を取り入れる事で復活します。
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Bubble Box
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エネルギーラインを繋げて攻防シミュレーションゲーム。
[ Creeper World ]
エネルギーラインを引いて自軍エリアを確保していくシミュレーションゲームです。
操作は、マウス操作で各種選択・決定を行います(各種ショートカットキーもあります)。
このゲームは、敵の侵攻を食い止めながら自軍エリアを保持し、規定のユニットまでエネルギーを送り出すシミュレーションゲームになっています。
タイトル画面右上の[ENTER SIMULATOR]から進むとステージ選択画面になり(ステージは一つクリアごとに次のステージのロックが解除されます)、ステージ選択後ゲームが開始されます。
ゲーム画面では、画面下部左側に各種ユニットアイコンが表示され(上段左から数字キーの1〜5・下段左から6〜10に対応しています)、ここでユニットを選択し作成します。
ゲーム開始の最初のステージはチュートリアルステージになっているので、指示通りの場所をクリックしてユニットを作成・配置していき、ゲームの流れを掴みましょう。
次のステージ以降では、多少ヒントが出ますが基本的にはプレイヤーが自由にユニットを作成・配置していく事になっています。
このゲームでは、マップ内にある[Rift Totem](3つ羽のようなユニット)全てにエネルギーを流して稼動させるとクリアとなり、その為に、エリアを拡大してくる敵の侵攻を防ぎながら、エネルギーラインを繫げていく事になります。
敵は、ゲーム開始と同時に侵攻をスタートさせ、徐々に青い敵エリアが広がってきます。
この敵エリアに飲み込まれると、全てのユニットは破壊されてしまうので、攻撃ユニットで敵のエリアを押さえ・侵攻しながら、自軍のエリアを確保していきます。
敵の侵攻は止まってくれず、手を拱いていると全く歯がたたなくなってしまうので、序盤のユニットの配置の仕方などが重要になっています。
ちなみに、このゲームは同名ダウンロードゲームのお試しバージョンのような物で、本家ダウンロード版はマップ数・マップの広さなどが桁違いになっているようです。
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Knuckle Cracker
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物理演算系の居眠りブロック目覚ましゲーム。
[ WAKE UP THE BOX ]
決められたブロックを配置して、寝ているブロックを起こすゲームです。
操作は、マウス操作で各種選択・決定を行い、Rキーでリスタートします。
このゲームは、指定されたブロックをマップ内に配置して仕掛けなどを動かし、眠っているブロックを動かして起こすゲームになっています。
ゲーム画面では、画面左上に表示されているブロックがそのステージで使用するブロックで、左側のブロックから順番に使用していきます。
画面右上に表示されている"Z"が書かれたゲージは、眠っているボックスの居眠りゲージで、ブロックをぶつけるなどして起こす事でこのゲージが減少し、ゲージが0になるとステージクリアになります。
このゲームでは、使用するブロックは木製(木目の付いた)ブロックになっていて、このブロックは初期配置されている、同じく木製ブロックにくっ付ける状態でのみ配置出来ます(ブロック同士を接合させる状態で配置する為、初期配置のブロックに埋め込む形で配置する事になります)。
なお、居眠りブロックは、配置場所から落ちる事で一気に目を覚ましクリアになりますが、ブロックに何度も衝撃を与えてゲージを徐々に減らす事でもクリアする事が出来ます。
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OLOLO GAMES
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足場を作ってアクションパズルゲーム。
[ Level Editor: The Game ]
足場を作りながら進んでいくアクションパズルゲームです。
操作は、ADキーで移動し、Wキーでジャンプ、マウス操作でカーソルを動かして、クリックでブロックを作り、Rキーでリスタートします。
このゲームは、決められた種類のブロックを上手く配置して、マップ内のゴールまで辿り着けるようにしていくゲームになっています。
タイトル画面から進むとレベル選択画面となり、ここで任意のステージを選択してゲームを開始します。
ゲーム画面では、赤い帽子をかぶった棒人間を操作して、ゴールとなるマップ内の扉を目指します。画面右側上部に表示されているブロックが、そのステージで使用できるブロックで、この部分をクリックして任意に変更する事が出来ます(変更をしなければ上から順番に使っていきます)。
また、マップ内にあるトゲトゲの玉は敵キャラで、赤は横方向、緑は縦方向に主人公を発見すると迫ってきて(触れるとミスになります)、この玉同士がぶつかり合ったり、トゲトゲや穴に落としたりする事で破壊出来ます。
このゲームでは、ただクリアするだけならそれほど難しくは無いですが、マップ内の全てのコインの獲得や、全ての敵を倒してのクリアを目指すと非常に難易度が上がる作りになっています。
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King.com
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